المراسل الآلي
عضو مميز
- المشاركات
- 63,327
- مستوى التفاعل
- 0
- النقاط
- 1
- الدولة
ألعاب الفيديو تنقل السرديات المختلفة بشكل أكثر فاعلية من بقية أنواع الإعلام، وهذه الخصوصية جعلتها الوسط المثالي لنقل تجارب الأمراض النفسية والتعبير عنها.
المصدر: https://www.aljazeera.net/tech/2025/4/13/تخطي-وصمة-العار-كيف-تمكنت-الألعاب-من?traffic_source=rss
المصدر: https://www.aljazeera.net/tech/2025/4/13/تخطي-وصمة-العار-كيف-تمكنت-الألعاب-من?traffic_source=rss